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一个具有创造性的头脑能够描绘场景或将他人的思想付诸实践,并将其付诸实施,这种头脑被称为场景或风景设计师。众所周知,布景设计使用各种术语,如风景设计,戏剧设计,舞台设计。场景设计师经常被误解为制作设计师。制作设计师是导演的眼睛,将每一个愿景变成现实。他们负责各种活动,如服装、布景、化妆和照明。

布景设计师的工作是通过理解布景为艺术家创造一个工作环境脚本和场景。让我们再深入一点,来捕捉一个存在的本质和重要性设置设计师。

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设置design_©理查德·芬克尔斯坦

布景设计史

历史始于希腊时期。规划和建筑的方式有助于最后一排的观众获得清晰的视觉效果和听觉效果。复杂的圆锥形是规划的首选。初期只有主角,最多3人扮演他们的角色。随着表演艺术达到了一个新的高度更广的人群为了让观众参与进来,让他们觉得自己在不同的场景中穿梭,同时还能看到演员需要的适合场景的背景,布景设计就这样诞生了。

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古希腊剧院规划_©scroll.in

17th世纪

最初,人们使用风景画作为背景,挂在舞台的后墙上,并不是很重要,有时,它们会在不同场景的开头口头宣布。17世纪是意大利文艺复兴时期,据说给布景设计带来了生命力。透视画法起源于那个时代,给了绘画某种深度和不同海拔高度.

值得注意的是,本世纪为布景设计做出贡献的有文森佐·斯卡莫齐、乔瓦尼·巴蒂斯塔、尼科洛·萨巴蒂尼和费迪南多·加利·比比埃纳。斯卡莫齐的立体背景和放大中央拱门的一点透视图;巴蒂斯塔的平底鞋是在木制框架上伸展的彩绘帆布;萨巴蒂尼的法式长袍是萨巴蒂尼hting技术和比比埃纳的多重视角。

用于设置场景的彩色背景©operahousetheatre.com

18th世纪

正是在这个时候,布景设计师开始思考一些方面,比如背景如何表达其创作目的,以及它们如何作为一种工具来统一一切并与场景融合。关于光与环境重要性的思考影子了设计师从这个时代。这是古典主义复兴的时期。只有在这个时期,幕布才会降下,换场。吊灯成为时尚。

19th世纪

那是当2D场景背景开始变成3D场景的时候。这一时期以浪漫主义著称。舞台是木制的。电梯、老虎机和陷阱使游戏更有趣。这不仅让观众受益,演员也能与布景互动,从而表演得更好。电力的赠予使人们能够更好地控制灯光,这是上一时期所面临的一个巨大挑战。除了3D布景,历史的准确性而现实的场景则是趋势。

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传统类型的舞台设计©flickr.com

20th世纪

包豪斯运动启发了这个世纪。从那时起,布景设计开始被认为是电影或戏剧制作中的一个重要角色。对于今天的布景设计来说,这是一个开创性的时期,也是一个创新的时期。虽然有电力,但很稀缺;因此,使用了非电照明。

21世纪集设计

人们厌倦了一遍又一遍地看同样的旧场景。所以现在,一场为观众和演员创造有趣空间的革命成为了本世纪的焦点。除了布景,剧院也在不断发展,以容纳更大的人群,也可以从不同的座位位置体验戏剧。在这个世纪里,场景设计师开始在执行设置之前先制作小型模型,因为这开始涉及大量资金。

计算机生成图像(CGI)

计算机图形学正在统治着当今世界,因为它被证明更具优势,有助于以更快的速度创造一个想象的世界。它使工作更有趣,但它的缺点是让人感觉机器人和橡胶。如果用c语言制作电影或任何娱乐,就这一点而言完全CGI这让人感觉不太好,因为它让人觉得它的人为性质很明显。

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真正的vs CGI_©redsharknews.com

绿色屏风b。

除了传统的模型制作和建立结构的方式,而是从零开始,本世纪已转向技术,以帮助设置设计更少的时间和容易的工作。这就是绿屏介入的地方。但这让演员们感到困难,因为他们不能像传统方法那样感知环境。这被认为是漫威娱乐和直流娱乐。

DC更依赖CGI和绿色屏幕,这使得它落后于惊奇漫画。惊奇漫画同时使用了现场制作的屏幕和绿色屏幕,使得艺术家们更容易在了解周围环境的情况下进行表演。

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电影制作使用绿色屏幕,后期场景设置使用CGI或VFX_mountpleasantstudio.com

c。LED墙

与前面讨论的绿屏和CGI相比,领导的墙这些都是有益的,因为巨大的LED屏幕将是场景投影的背景,所以演员觉得工作舒适,在表演中表现出色。LED屏幕还可以缩短时间,因为可以随时在后台进行错误或更改。

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_使用LED墙制作电影©cined.com

建筑与布景设计

在过去,从事布景设计的人要么是建筑师,要么是艺术家——但在本世纪,有专门的课程可以掌握布景设计的艺术和工程。布景设计是一个迷人的职业。与建筑相比,布景设计的局限性更小,因此吸引了很多建筑师。建筑是艺术和工程的综合体,要想成功就必须掌握这两者,布景设计也是如此。

布景设计涉及多种工作,包括时尚、趋势、研究、捕捉本质、了解历史、在需要时复制或再创造过去的空间和物体、素描、图形插图,以及产品设计。场景设计师使用各种可能的媒介。

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建筑师了解历史和不同时期使用的元素-©fred howarth

架构和集合设计的唯一区别是集合设计是一个临时的设置。虽然科技已经接管了这一领域,但一些设计师仍采用传统的方式工作铅笔素描和白色模型。每一个行为都有它自己的消极面和积极面。技术降低了生产成本,也减少了临时建造的设备产生的废物量,因为这些设备中的大多数无法再利用。

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通过布景设计产生的废物_©greenfilmmaking.com

对于任何设计师来说,布景设计都是一个伟大的职业,因为它涉及到设计行业的每一个范例。布景设计师需要具备的素质是创造力、实验能力、研究能力、打破常规的冲动以及对事物如何运作的知识。任何发现这些特质或愿意投资的人都可以选择固定设计;它肯定能教会我们很多东西。

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时装秀布景设计©architecturaldigest.com

工具书类

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著者

Stephy是一个对各种建筑模式感兴趣的探索者,选择写作作为她永不停息的思想的宣泄。

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